vendredi 29 janvier 2010

Bien plus tard ...

De nombreux mois après, j'ai pu faire jouer un peu de Stargate en système basic.
La rédaction des scénarios est un poil plus longue que je l'avais imaginé, mais ca reste gérable.

Je viens également d'acheter "La couronne de l'ombre", campagne d'initiation au monde de Midnight !
Je suis impatient de commencer ! Un vrai gosse ! C'est la fête !

mercredi 10 juin 2009

Possibilités crédibles :

Bon, je vais commencer par refaire jouer le one-shoot Humanydyne et on verra après.

En attendant j'ai commencé à lister les possibilités :

Starwars époque rébellion :

+ Des tonnes de scénario dispo sur le web (même si beaucoup sont très mauvais)
+ Jeu a mission
+ Space opéra (genre non représenté au club)
- il y aura des frustrations (peu de Jedi)

Starwars époque nouvelle république :

+ Space opéra (genre non représenté au club)
- parties plus espacée qu'INS aujourd'hui (la production de scénario prendra plus de temps que la simple préparation)

Humanydyne :

+ Campagne commerciale
+ Super héro (genre non représenté au club)
- la campagne n'est pas construite comme un jeu à mission

Midnight :

+ Campagne commerciale
- la campagne n'est pas construite comme un jeu à mission
- MedFan (genre surreprésenté au club)

INS/MV campagne angélique :

+ Campagne commerciale
+ Jeu à mission
- Damien voudrai la faire jouer cette campagne.
- On risque d'avoir l'impression de tourner en rond

INS/MV scénario du passé :

+ Des dizaines de suppléments en téléchargement gratuit et légal comportant chacun plusieurs scénario
- L'univers risque de vous paraitre "bizarre" si on joue avant tous ces changements
- On risque d'avoir l'impression de tourner en rond

Système chaosium (Basic), univers stargate :

+ Jeu à mission
+ Facile de pondre un scénario (surtout en ayant vu les 10 saisons de SG1)
- beaucoup doivent bien connaitre la série, ce qui rend impossible une campagne sur les mêmes thèmes que la série

Système chaosium (Basic), univers post-apo :

+ Trop bien le post-apo
- marche sur les plates-bandes de MIO-Cup
- parties plus espacée qu'INS aujourd'hui (la production de scénario prendra plus de temps que la simple préparation)

Réflexion sur l'avenir partie 1

A la fin du mois, nous terminerons la campagne commerciale pour In Nomine Satanis "Fire&Ice". Il nous aura fallu deux ans et demi pour venir à bout de cette petite vingtaine de scénario, et personnellement, je me suis bien amusé.

Mais après ?

Avant ça j'avais un a priori négatif sur les campagnes du commerce. Je les pensais forcement trop dirigiste ou manquant d'originalités.
Je sais maintenant qu'avec suffisamment de préparation et une bonne connaissance des tenants et aboutissants de chaque grande partie, il est possible d'assouplir la sauce. Et même si les scénario ne seront jamais aussi bien adapté a l'histoire et la personnalité de chaque personnage que dans une campagne maison, des ajustements sont toujours possibles.

Et pour être tout à fait franc, c'est quand même bien pratique lorsque l'on manque de temps d'avoir une réserve de scénario de qualités prêts à l'emploi.

Tout ça me ramène à ma question première : et après ?

J'avais un projet de campagne StarWars, évoqué ici mais je dois avouer que je n'ai pas beaucoup avancé (il faudrai définitivement 36 heures dans une journée)

De même, j'ai lancé une "expérience" mais cela ne concernera jamais plus d'une poignée de joueur (scénario ultra personnalisé) et je n'aurai jamais une cadence d'écriture équivalente à un jeu plus classique. (2 scénario solo joués à ce jour, un 3e en préparation et un 4e a l'étude)

Je suis également tombé amoureux de deux univers, celui d'humanydyne, dont la première partie (joué il y a quelques mois) n'as pas eu le succès escompté; et l'univers de midnight qui a l'immense avantage de posséder des campagnes commerciales plutôt sympa.

Il faut prendre en compte le cahier des charges assez lourd pour la suite des événements : parties régulière avec univers attractif, mais possibilité de faire entrer/sortir des joueurs à chaque séance (pour faciliter l'organisation)

Donc si je tape dans les campagnes commerciales, il faut un jeu "à mission" (pour pouvoir gérer les entrées/sorties)

Et si je fais sans support payant, les parties seront plus espacé, et il faudra soit choisir un jeu à mission, soit trouver un mécanisme pour expliquer les changements d'équipe.

Sur les jeux évoqués plus haut nous avons :

Humanydyne : n'a pas trop marché (ceci dit je réessaierai avec d'autres joueurs)
Midnight : tous sauf un jeu à mission (enfin si on veux exploiter son univers si riche et si particulier, et profiter des campagnes commerciales)
Le "jeu mystère" : demanderai plus de temps que je n'en dispose
Enfin StarWars : n'est un jeu à mission qu'a l'époque qui me plait le moins : la rébellion

Conclusion : sauf idée géniale, le cahier de charge ne sera pas entièrement respecté. Il faut donc revoir le cahier des charges à la baisse

mercredi 14 janvier 2009

Humanydyne

Samedi dernier, j'ai enfin terminé le scenario numéro 00 d'Humanydyne, un scénario du type "20 ans avant".
Hormis le coté ultra dirigiste inhérent au caractère "historique" des évènements qui s'y déroule, le scénario est plutôt bien ficelé.

Par contre si je devais le refaire jouer, ca se passerai différemment. J'ai commis l'erreur de zapper l'épisode du sauvetage du "Jaguar", à son retour de sa mission sur Titan, et les joueurs n'ont pas cuisiné longtemps la responsable de l'orphelinat. En fait ils ont à peine parlé des enfants (se concentrant sur leurs dossiers médicaux) et n’ont donc pas appris que le petit garçon était fan du super groupe ayant visité Mars.
Du coup les PJs ont mal compris qu'on pouvait aller si facilement sur la lune ...

Autre erreur de ma part : ne pas avoir vérifié la vitesse des armures volantes AVANT : La vitesse d’une moto ne suffi pas pour s'arracher à l'attraction terrestre.

Enfin Bref, le scénario était sans doute un peu trop long, surtout avec des joueurs mettant un point d'honneur à épuiser complètement toutes les fausses pistes avant d'essayer la bonne :)
Du coup j'ai également enlevé la partie sur l'explosion nucléaire qui détruit la Californie ...

Je donne tout de même un A+ aux joueurs pour avoir :
  • Compris que le gamin était dans une autre dimension.
  • Compris que leur ennemi n'avais pas forcement prévu qu’il y serait envoyé,  que c'était sans doutes un accident.

dimanche 30 novembre 2008

Le Jeux de rôles par Forum

Je me suis remis il y a peu aux jeux de rôles par forum. C'est vraiment un style de jeu sympathique, ou le décalage entre la participation des joueurs et les réponses du MJ permet à ce dernier de mettre en scène et de décrire pour chaque joueur avec autant de soin que s'il était seul à jouer.

Qu'es-ce que c'est ?
C'est un jeu de rôles, ou on incarne un personnage, avec une fiche, des caractéristiques, une histoire, des amis, etc... Bref tous les attributs d'un personnage de jeux de rôles sur table.
Il y a un maitre de jeux, qui met en place les situations, décrit les lieux et les effets des actes de nos PJs.

Comment ca se passe ?
Il faut commencer par faire sa fiche, en utilisant les règles décrites sur le forum, puis l'envoyer au maitre de jeu avec un historique. Une fois que le MJ a validé tous ca, il écrit un premier message qui met en scène le personnage.
Charge alors au joueur de répondre en décrivant son avatar, ses actions, ses paroles, pourquoi pas ses pensées, etc...

Mais, y'a pas de dés ?
Si ! pas mal de Forum ont en option la possibilité de lancer des dés !
On indique le nombre de dés que l'on veut, de quel sorte, et on envoi.
Le système détermine les résultats aléatoirement et crée un message  non modifiable avec.
Le MJ n'a plus qu'a décrire les résultats en fonction des scores des dés et des personnages.

Ou ?
Je ne sais pas si le MJ recrute de nouveaux joueurs en ce moment, mais ca ne vous empêche pas d'essayer de vous inscrire !
Evidemment ca demande un minimum de régularité, rien de plus énervant pour un joueur d'attendre des jours et des jours la réponse d'un autre joueur qui ne reviens plus sur le forum ...
Pour ma part je post environ une fois par jour, parfois deux.

mercredi 12 novembre 2008

Fiche de personnage Warhammer

J'adore Warhammer, et je suis particulièrement attaché à mon personnage "Thargus Malgar", un nain.  

Depuis un moment j'avais envi de personnaliser ma fiche de personnage, par exemple en remplaçant la silhouette de la zone de répartition des points d'armure par une belle image de nain. 
Seulement voila : je dessine très mal ...

Du coup j'ai scanné une image du "livre des nains" et je l'ai incorporé à la fiche officielle téléchargé sur le web : voila le resultat.

Pour tous les nains.

vendredi 17 octobre 2008

schéma heuristique des potentiels

Je commence à apprivoiser les règles de création de personnages d'Humanydine.

Elles ne sont pas particulièrement compliquées, mais l'absence de dénomination fixe pour les talents et les potentiels (le joueur invente à chaque fois ceux qu'il veut) complique la tache. Difficile de donner au joueur une vue d'ensemble des données pouvant composer son personnage alors que celles ci ne sont pas formalisées sur une fiche type.

Heureusement le manuel donne beaucoup d'exemple ! Ce qui a comme conséquence secondaire d'allonger la lecture du chapitre.
Pour donner une vision plus synthétique de tous ca, j'ai fait le schéma heuristique suivant :



Il sera suivit plus ou moins rapidement d'un schéma pour les talents, d'un pour les atouts/handicaps, et enfin d'un schéma global de la création.
Ces schéma ne remplacent pas une explication orale du MJ, mais servent d'appui et d'aide mémoire pour celle-ci.

Ici, pour les potentiels, le joueur à 8 points à répartir dans ses scores. Les potentiels sont divisées en 5 groupes : Corps, Mobilités, Sens, Esprits et Figures. 

Lorsqu'un joueur n'a de score dans un potentiel il faut considerer qu'il à 2 et le maximum pour un humain étant 5 (au dela il faut trouver une explication surnaturelle). Le cout d'un point de potentiel est d'un point de création, en commencant à compter au 3e point.

Pour chaque groupe de potentiels sont indiqués des exemples tirés du livre.