mercredi 10 juin 2009

Possibilités crédibles :

Bon, je vais commencer par refaire jouer le one-shoot Humanydyne et on verra après.

En attendant j'ai commencé à lister les possibilités :

Starwars époque rébellion :

+ Des tonnes de scénario dispo sur le web (même si beaucoup sont très mauvais)
+ Jeu a mission
+ Space opéra (genre non représenté au club)
- il y aura des frustrations (peu de Jedi)

Starwars époque nouvelle république :

+ Space opéra (genre non représenté au club)
- parties plus espacée qu'INS aujourd'hui (la production de scénario prendra plus de temps que la simple préparation)

Humanydyne :

+ Campagne commerciale
+ Super héro (genre non représenté au club)
- la campagne n'est pas construite comme un jeu à mission

Midnight :

+ Campagne commerciale
- la campagne n'est pas construite comme un jeu à mission
- MedFan (genre surreprésenté au club)

INS/MV campagne angélique :

+ Campagne commerciale
+ Jeu à mission
- Damien voudrai la faire jouer cette campagne.
- On risque d'avoir l'impression de tourner en rond

INS/MV scénario du passé :

+ Des dizaines de suppléments en téléchargement gratuit et légal comportant chacun plusieurs scénario
- L'univers risque de vous paraitre "bizarre" si on joue avant tous ces changements
- On risque d'avoir l'impression de tourner en rond

Système chaosium (Basic), univers stargate :

+ Jeu à mission
+ Facile de pondre un scénario (surtout en ayant vu les 10 saisons de SG1)
- beaucoup doivent bien connaitre la série, ce qui rend impossible une campagne sur les mêmes thèmes que la série

Système chaosium (Basic), univers post-apo :

+ Trop bien le post-apo
- marche sur les plates-bandes de MIO-Cup
- parties plus espacée qu'INS aujourd'hui (la production de scénario prendra plus de temps que la simple préparation)

Réflexion sur l'avenir partie 1

A la fin du mois, nous terminerons la campagne commerciale pour In Nomine Satanis "Fire&Ice". Il nous aura fallu deux ans et demi pour venir à bout de cette petite vingtaine de scénario, et personnellement, je me suis bien amusé.

Mais après ?

Avant ça j'avais un a priori négatif sur les campagnes du commerce. Je les pensais forcement trop dirigiste ou manquant d'originalités.
Je sais maintenant qu'avec suffisamment de préparation et une bonne connaissance des tenants et aboutissants de chaque grande partie, il est possible d'assouplir la sauce. Et même si les scénario ne seront jamais aussi bien adapté a l'histoire et la personnalité de chaque personnage que dans une campagne maison, des ajustements sont toujours possibles.

Et pour être tout à fait franc, c'est quand même bien pratique lorsque l'on manque de temps d'avoir une réserve de scénario de qualités prêts à l'emploi.

Tout ça me ramène à ma question première : et après ?

J'avais un projet de campagne StarWars, évoqué ici mais je dois avouer que je n'ai pas beaucoup avancé (il faudrai définitivement 36 heures dans une journée)

De même, j'ai lancé une "expérience" mais cela ne concernera jamais plus d'une poignée de joueur (scénario ultra personnalisé) et je n'aurai jamais une cadence d'écriture équivalente à un jeu plus classique. (2 scénario solo joués à ce jour, un 3e en préparation et un 4e a l'étude)

Je suis également tombé amoureux de deux univers, celui d'humanydyne, dont la première partie (joué il y a quelques mois) n'as pas eu le succès escompté; et l'univers de midnight qui a l'immense avantage de posséder des campagnes commerciales plutôt sympa.

Il faut prendre en compte le cahier des charges assez lourd pour la suite des événements : parties régulière avec univers attractif, mais possibilité de faire entrer/sortir des joueurs à chaque séance (pour faciliter l'organisation)

Donc si je tape dans les campagnes commerciales, il faut un jeu "à mission" (pour pouvoir gérer les entrées/sorties)

Et si je fais sans support payant, les parties seront plus espacé, et il faudra soit choisir un jeu à mission, soit trouver un mécanisme pour expliquer les changements d'équipe.

Sur les jeux évoqués plus haut nous avons :

Humanydyne : n'a pas trop marché (ceci dit je réessaierai avec d'autres joueurs)
Midnight : tous sauf un jeu à mission (enfin si on veux exploiter son univers si riche et si particulier, et profiter des campagnes commerciales)
Le "jeu mystère" : demanderai plus de temps que je n'en dispose
Enfin StarWars : n'est un jeu à mission qu'a l'époque qui me plait le moins : la rébellion

Conclusion : sauf idée géniale, le cahier de charge ne sera pas entièrement respecté. Il faut donc revoir le cahier des charges à la baisse