vendredi 17 octobre 2008

schéma heuristique des potentiels

Je commence à apprivoiser les règles de création de personnages d'Humanydine.

Elles ne sont pas particulièrement compliquées, mais l'absence de dénomination fixe pour les talents et les potentiels (le joueur invente à chaque fois ceux qu'il veut) complique la tache. Difficile de donner au joueur une vue d'ensemble des données pouvant composer son personnage alors que celles ci ne sont pas formalisées sur une fiche type.

Heureusement le manuel donne beaucoup d'exemple ! Ce qui a comme conséquence secondaire d'allonger la lecture du chapitre.
Pour donner une vision plus synthétique de tous ca, j'ai fait le schéma heuristique suivant :



Il sera suivit plus ou moins rapidement d'un schéma pour les talents, d'un pour les atouts/handicaps, et enfin d'un schéma global de la création.
Ces schéma ne remplacent pas une explication orale du MJ, mais servent d'appui et d'aide mémoire pour celle-ci.

Ici, pour les potentiels, le joueur à 8 points à répartir dans ses scores. Les potentiels sont divisées en 5 groupes : Corps, Mobilités, Sens, Esprits et Figures. 

Lorsqu'un joueur n'a de score dans un potentiel il faut considerer qu'il à 2 et le maximum pour un humain étant 5 (au dela il faut trouver une explication surnaturelle). Le cout d'un point de potentiel est d'un point de création, en commencant à compter au 3e point.

Pour chaque groupe de potentiels sont indiqués des exemples tirés du livre.

samedi 11 octobre 2008

Hurlements

Aujourd’hui j’ai essayé Hurlements, grâce à Flo.

C’est un jeu qui me semble très intéressant, basé sur l’ambiance, et aux règles minimalistes. La création de personnage prend 20 secondes (2 jets de dés), et les tests se font sur 1D100 ou il faut faire le moins possible.

L’histoire se déroule au moyen âge, et les joueurs sont tous des changes-formes, ayant découvert leur « don » (ou malédiction, selon la façon dont-ils le prennent) plus ou moins subitement.

Ainsi ils doivent renoncer à ce qui faisait leur vie sous  peine de finir sur un bucher, et peuvent se joindre à la caravane, groupe de saltimbanques change-forme réunis par « le veneur » figure énigmatique doué de la faculté de détecter les changes-formes dont la nature est sur le point de se révéler.

Bref c’est un jeu très agréable ou l’ambiance est la qualité de l’interprétation sont primordiales.

Un régal.

 

Bravo à Flo pour la qualité de la maîtrise. Ce n’est pas un jeu facile pour commencer et tu t’en sors très bien. Evidemment il y aurait des points à corriger, mais dans  l’ensemble c’était super.


Vivement la suite !

vendredi 10 octobre 2008

Découverte d’Humanydyne

Il y a environ deux semaines, j’ai été au Monde Du Jeu, ou je suis tombé nez-à-nez avec un poster Humanydyne. Quelques jours plus tard, je commandais le jeu sur internet.

Depuis je l’ai reçu, je l’ai parcouru, et je suis impatient de le présenter à mes joueurs !

Justement nous avions imaginé un système pour gérer les super héros en le bricolant à partir des règles d’INS/MV ! Ca marchait pas mal, mais il y avait quand même quelques petites incohérences.

J’espère que celles-ci n’existent pas dans le système XdX (très original au passage).

 
Bref, voila un jeu dont je reparlerai sans aucuns doutes, surtout que l’auteur met à disposition plusieurs suppléments gratuits sur son site !

Pourquoi ?

J'utilise internet depuis des années, et j'ai "eu" pas mal de sites web.
Pour de multiples raisons, aucun n'a tenu très longtemps.
 
Aujourd'hui la pratique du web à pas mal changée, et le blog est un outil très utilisé pour diffuser des informations plus ou moins pertinentes. En vérité c'est un outil qui me fascine, même si j'ai beaucoup de mal à comprendre l'usage qu'en font pas mal de "jeune" : un journal intime pas intime. (Ce que ne sera pas ce blog)
 
Je pratique le jeu de rôles depuis de nombreuses années également, et je suis souvent tenté de faire des sites sur le thème de l'un d'entre eux. Pour être tout a fait exact, il m'est arrivé de passer a l'acte, mais comme d'hab, ils n'ont pas vécu longtemps.
 
La raison à cela est le peu d'information à y mettre, car aussi passionnant que peux être un jdr, que peut-on en dire ? 
Mettre mes scénars en ligne ? Des aides de jeux ? La scénariothèque fait ca très bien ! 
Parler de la conception de ces scénars ? Mauvaise idée, les risques de fuites vers mes joueurs sont trop grands ;)
Bref, passé le premier engouement, le souffle de la création retombe vite.
 

Par contre, un blog sur LES jeux de rôles, au pluriel, sur ma pratique, mes réflexions, mes conseils, mes coups de cœurs, etc. (Comme quoi un Blog à nécessairement un coté nombriliste) Il y a des chances que je trouve des choses à y mettre !

C’est ce que je commence avec cet article ! En espérant qu’il ne soit que le premier d’une longue série.